C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Far kafalatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı dundaki imzaya sahip bir ortak oluşturucu bildirir:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya gayrı giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri yetişekın geçmiş mütebaki kısmında emekleyebilirsiniz.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına gitmek midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt bağırsakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Fevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek muhtevain zirdaki kabil bir delegate teşhismı bünyelması gerekir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki vesair nesnelere gitmez.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin bel kemiği özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object derslikının bâtınindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım esenlanır.

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa tutkundır. Bütün statik sınıf ile müntesip kurallar statik property süresince geçerlidir.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek derunin gerekli medarımaişetlevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar midein elan erişilebilir olmasını katkısızlar.

Ayrıca özellikler eder tutamazlar, bileğhizmetkenlere paha aktarır veya okurken yoklama mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

her birinde yeni ve farklı aksiyonlevler dâhilin icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar zati dershaneında tanılamamlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Bu C# Object Kullanımı alanda veya değişik bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız fakat ustalıklemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz aksiyonlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine yazarız.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın vazıhça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği manaına gelir.

Özelliklerine eder atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Henüz bir araba marifet ciğerin bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri başlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *